ザコ詰め合わせセット その・・・何だっけ? 縦2キャラ毎に(作成時の)パレットブロックが対応してます。 昔 描いたモノの垂れ流しです。時期的には 101号 掲載分より もっと前です、って何 年前だよ。形のダサさも色使いのヘボさも今と全く遜色ありません(使い方 間違ってん ぞ)。要するに「今が」昔から成長してないって事じゃん、ねぇ?何が「ねぇ?」だか。 「てぺ」の存在を知るより遥か前、「シューティング 68k」で お絵描きして遊んでた 頃のモンですよ。その内の一部を 101号 掲載分の投稿にも入れましたよ。方眼紙に いち いち写した とかワープロの画面に わざわざ打ち込んだ とか書いたヤツですよ。そこま で載ったのか知りませんけど(未だに買ってない奴)。 そういや2週間おきに4回 立て続けに送ったんだっけなあ、あの時は。「てぺ」とい う、新しくて とっても便利な「オモチャ」を手に入れて よっぽど嬉しかったんですねぇ (遠い目)。ところで関係 無いけど顔データは1ヶ月おき。 今回は画期的なコンバート方法を思い付いて すぐ「てぺ」に取り込む事が出来ました よ。果たして如何な手段を取ったかといえば、聞いて驚け、何と!「ソフト起ち上げてデ ータロードしてリセット」だぁ!!・・・って、どこが画期的じゃい。誰でも知っとる お 馴染みのチリ紙 交換、じゃなかった、使い古しの手法やん、今まで知らんかったんかぃ。 当時の苦労は何だったんだよ、一体。 いえね、DEFSPTOOL.BAS で遊んでた頃から知らないハズは無かったんですけどねぇ、何 で あの時 思い付かなかったんだろう・・・? まあ、「ロードしてリセット」ったって、ちょっと下準備は要ったワケでして。このソ フト、絵を描くだけだとスプライトとしては登録されないし、データ中に描けるパターン 数は実際の VRAM の SP パターン定義エリアの4倍程あるし。 元々、描いた絵やモーション設定を そのままゲーム本編に使うソフトですから、それ を試す為にテストプレイの機能が あります。要はコイツを使って初めてスプライトとし て定義されるっつー事です。 で、絵を描く領域がマップ・ザコ・ボス・その他(自機とか弾とか爆発パターン)の4 つに分かれていて、ゲーム中で(最初に)SP パターン定義されるのは「ザコ」エリア全 部と「その他」エリアの一部です。マップはグラフィック画面だかテキスト画面だかに描 かれるんでしょう。 要するに「ロードしてリセット」で全部 取り込むには、「ザコ」と「その他の一部」 は そのまんま として、残りの大部分は 「シューティング 68k」起ち上げて データロードして 「ザコ」エリアにコピーして テストプレイ指定して 「シューティング 68K」のディスク抜いて リセットして 「てぺ」でパターンセーブして というのを繰り返すワケですよ、僕の場合。 いや、「シューティング 68k」はテストプレイを途中で止められるし、ソフト(っつう かエディタ)の終了だって出来るんですよ。上の手順の後半は飽くまで個人的 事情です。 ご他聞に洩れず、ウチのマウス・トラックボールもボタンがブチ壊れてまして、代替手 段として CYBMOUSE.X でアナログスティックのボタンを常用している状態なんですよ。も う1年半ずっと。今年に入って「カブトガニ」に なりましたが、それまでは「サイバー スティック」。 当然 両手が塞がりますけど、元々トラックボールとして使ってたんで その辺は不便を 感じません。でも時々 微妙にレバー入力が入っちゃってカーソルが勝手に流れていくの が欠点といえば欠点です。まあスティックのアソビを大きく しとけば いいんですけど。 で、これを使っているとキーボードの ESC キーの入力を受け付けなくなってしまって、 そこに割り当てられた「テストプレイ終了」という機能が使えない、と。CYBMOUSE のモ ード切り替えも使えない みたいです(余談だけど、CYBMOUSE はパーコレの起動メニュー と相性が悪い.ここでは一旦スティックのモードをアナログからデジタルに変えないとメ ニューアイコンが反転せず、その状態のままボタンを押したりするとハングってしまう. 因みにデジタルモードに するとボタン設定は逆になる.DSHELL 画面に切り替わってから アナログ モードに戻せば普通にマウス ボタンとして使える・・・ったって、元々こんな 使い方してるヤツいねーか)。 あと、パレット。背景用とスプライト用に分かれていて、各々 16 ブロックずつ割り当 てられています。これも取り込まれるのはスプライト用のモノなんで、マップパーツ用に 作ったパレットは そっちに写さなきゃなりません。 で、コピー用のメニューアイコンとパレットコピー実行のアイコン(?)の位置が、画 面の ほぼ対極の位置にあって、更にカレントのパレットブロックを変える為に いちいち パターンエディット用のメニュー(これはコピーメニューの隣、っつうか画面の左上隅) を開かなきゃならないし、その上に またパレットブロック変更用のメニューバーがコピ ー実行アイコンより もっと右にあるという・・・。手順としては エディットメニューでパレット変更 選んで コピー先をバーで指定して コピーアイコンを選んで コピー元をバーで指定して コピー実行 で、(必要なのを全部コピーしたら)テストプレイの後、リセット と、パレットブロックのコピー1回につき、画面の左上と右下を2往復する事になるワ ケです。背景用をスプライト用と全く別に 16 ブロック「作ってたとしたら」結構な手間 です。 まあパターンにしろパレットにしろ、当時から そこまで根気が無かったので、スプラ イトパターンは 御覧の通り、ほんの ちょっとしか描いてなかったし、背景パレットもコ ピーの必要が あったのは2,3個だけでした。 と いいますかね、このテのツクール物(?)幾つか買ったりも しましたけどね、やっ ぱり途中で挫折しちゃいますねぇ。というよりサンプルゲームの絵ぇ書き換えるだけで満 足してますね。ホント、根気が無いっつうか飽きっぽいっつうか、どっちでも一緒ですけ ど。そういえば何かの雑誌に「作るのに挫折したデータが入った まんまの中古ツクール のカセット買って楽しんでる」って書いてた人が いましたねぇ。でも まあ、スーファミ だけの楽しみ方か、それ・・・。 例の如く どう扱っても結構です.勿論 消しちゃうのも(だから CD-ROM 以下略) 横塚 祐輔